Все записи автора admin-itn

Язык программирования JavaScript, часть 2

  • Длительность курса: 15 занятий по 2 часа
  • Стоимость обучения: 2800 лей
  • Рекомендуемая подготовка: знание основ JavaScript
  • Записаться на курс
  В программе курса:

  • Повторение основ JavaScript
  • Качество кода (отладка в инспекторе браузера Chrome, стиль кода)
  • Структуры данных
  • Замыкания (глобальный объект, замыкания, локальные переменные для объекта, управление памятью)
  • Методы объектов и контекст вызова (this, new, toString, valueOf, дескрипторы, сеттеры, геттеры, статические и фабричные методы, функции-обёртки)
  • Формат JSON
  • Запуск кода из строки — функция eval()
  • Перехват ошибок try…catch
  • ООП в функциональном стиле
  • ООП в прототипном стиле
  • Современные возможности ES-2015

Основы разработки на Android

android
  • Длительность курса: 11 занятий по 2 часа
  • Стоимость обучения:
  • Рекомендуемая подготовка:  знание  основ  JAVA SE
  • Записаться на курс

В программе курса:

Обзор платформы, установка и настройка среды разработки Android Studio.

  • История появления;
  • Особенности и возможности платформы;
  • Установка и настройка среды разработки Android Studio.
  • Установка Android SDK и других различных дополнительных библиотек.
  • Архитектура;
  • Структура проекта.
  • Декларация компонентов;
  • Активация компонентов;

Деятельности. Намерения

  • Создание деятельности. Объявление в манифесте
  • Использование фильтров намерений
  • Запуск и завершение деятельности
  • Управление жизненным циклом деятельностей
  • Сохранение состояния деятельности
  • Группы намерений
  • Примеры использования намерений
  • Передача объектов через интент

XML-компоновка. View-элементы 

  • Использование языка XML для создания графической компоновки окна.
  • Изучение и рассмотрение основных и наиболее популярных графических элементов (в виде XML-тегов)
  • Наиболее часто используемые параметры графических компонентов.

Графический интерфейс пользователя 

  • Текстовые поля
  • Добавление полос прокрутки
  • Отображение графики
  • Обработка событий
  • Кнопки и флажки
  • Индикаторы и слайдер
  • Компоненты отображения времени

 Виджеты-списки 

  • Адаптеры данных
  • Текстовые поля с автозаполнением
  • Отображение данных в списках
  • Отображение графики в списках
  • Создание списка с собственной разметкой

Фрагменты 

  • Философия проектирования. Создание фрагмента
  • Добавление фрагмента в деятельность
  • Управление жизненным циклом фрагмента
  • Классы ListFragment, DialogFragment
  • Класс ViewPager
  • Передача данных между активностью и фрагментом
  • Передача данных между фрагментами

База данных SQLite ( 2 урока ) 

  • Создание базы данных. Класс SQLiteOpenHelper
  • Управление базой данных. Класс SQLiteDatabase
  • Чтение, вставка, обновление и удаление данных
  • Вставка изображений в БД
  • Многотабличные БД
  • Использование SQL-скриптов при создании БД
  • Обновление БД в SQLite
  • Preferences
  • File System.

Content Provider. Service. Broadcast Receiver

  • Контент-провайдер
  • Основные концепции и создание контент-провайдера
  • Запросы к контент-провайдеру
  • Службы
  • Жизненный цикл служб
  • Создание службы
  • Приемники широковещательных намерений
  • Жизненный цикл приемников широковещательных намерений
  • Использование широковещательных намерений

Работа в Сети ( 2 урока )

  • Асинхронное выполнение задач
  • Мобильный Интернет
  • Управление Wi-Fi соединениями
  • Создание приложения для работы в сети

 

О курсах программирования

%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3

 

Программирование — это то, что сейчас на слуху у молодежи. Программист — востребованная профессия. Хороший программист получает достойное вознаграждение совего труда, а это мотивирует. Если ты решил попробовать себя в этом направлении, то возникает ряд вопросов: как начать, с какого языка, какие книги читать, какие курсы пройти и т.д.

В помощь желающим освоить тот или иной язык программирования есть специализированные курсы программирования. Но обучающих центров в Кишиневе много, да и языков программирования достаточно, как в этом разобраться начинающим?

Квалифицированные специалисты нашего Учебного центра помогут вам найти ответы на поставленные вопросы. Мы предлагаем курсы по различным языкам программирования, но если вы новичок, то советуем начать с курса С++ для начинающих. Обещаем — будет интересно, полезно, увлекательно! Основные понятия, структуры языка, синтаксис займут должное место на полочке знаний кажого слушателя. К тому же каждая тема будет закреплена на практике путем решения большого количества интересных задач.

После прохождения курса «С++ для начинающих» или в случае, если вы уже знакомы с основами структорного программирования на языке С++, рекомендуем пройти обучение по курсу основ объектно-ориентированного программирования(ООП) на языке С++, курс «Объектный подход в С++«.

Знания и практические навыки, полученные вами в процессе обучения по этим двум базовым курсам на примере «Язык программирования С++«,  помогут вам  успешно ориентироваться  в си-подобных яхыках, таких как C#, PHP, Java, JavaScript, ActionScript.

В нашем Учебном центре можно пройти четрые уровня обучения по языку программирования С#, специалисты по которому очень востребованы.  Так же высоко ценятся специалисты по Java.

Преподаватели нашего учебного центра являются опытными практикующими специалистами, что очень важно с точки зрения практического опыта. Они грамотно и доступно излагают материал, помогают слушателям на практике. Конечно, на пути к поставленной цели и вам надо будет потрудиться, в этом случае успех гарантирован! Выбор за вами! :)

 

Speed game development / 2

studio_free

  • Длительность курса:
  • Стоимость обучения:
  • Рекомендуемая подготовка: уверенный пользователь компьютера
  • Записаться

Game Maker: Studio – один из самых популярных игровых движков, позволяющих разрабатывать под множество платформ. Главными особенностями являются: кроссплатформенность, поддержка библиотек и расширений, гибкая ценовая категория, интеграция с магазином Steam, собственный язык программирования Game Maker Language (схожий с языком JavaScript).

Игра в Game Maker строится как набор игровых объектов. За их внешний вид отвечают спрайты, а поведение задаётся путём описания реакций на события. Для этого можно использовать графическое представление программ (близкое к блок-схемам) в виде последовательности иконок-действий. Программирование с помощью действий происходит в режиме drag-n-drop. Например, для того чтобы начать условный оператор, нужно перетащить на панель действий восьмиугольник с иконкой, обозначающей тип проверки, а затем, возможно, ввести какие-либо значения в появившуюся форму. Более продвинутые пользователи используют скриптовый язык GML.

1

В программе курса:

  • Основы Геймдизайна. Знакомство с Game Maker Studio. Создание клона Flappy Bird

Проектирование содержания и правил компьютерных игр:
Разработка правил игры: Игровая механика, Геймплэй, Игровой баланс.
Разработка сюжета и сеттинга (обстановки и среды, в которой происходит действие игры)
Создание концепт-арта – визуальной передачи идеи воспроизведения.
— Создание переменных в Game Maker
— Операторы ветвления
— Понятие и создание  Дизайн-документа на примере игры Flappy Bird.

  • Знакомство с языком GML (Game Maker Language). Скрипты на GML
  • Создание клона аркадной игры Battle City
  • Механика игры жанра “RPG”.
  • Механика игры жанра “Scroller”.
  • Механика игры жанра “Платформер”.
  • Механика игры жанра “Головоломка”.
  • Создание игровой графики.
  • Публикация игры в Steam Greenlight.  Инструкция и советы

DETAILED DESIGN OF SEWERAGE SYSTEM OF ROSU VILLAGE, CAHUL DISTRICT

 

DETAILED DESIGN OF SEWERAGE SYSTEM OF ROSU VILLAGE, CAHUL DISTRICT


Client: Mayoralty of Rosu Village
Years of execution: 2012, 2015
Year of implementation: 2017

Origin of funding: Total project cost is 960000 euro. The project is divided into two phases. In the first phase will be implemented central route of 19 km. The Government of Germany comes up with a funding of 770000 euro. In the second stage the Government of Romania comes with a co-financing of 190000 euro.

Type of services provided: topographic survey, geotechnical and hydrologic investigation, drawings and technical specifications for construction works, bill of quantities and cost estimates, author supervision of the construction works.

Detailed description of project :
The main objective of the project is construction of sewerage system in Rosu village. Detailed design envisages construction of sewer network of 19 km, 4 pumping stations and pressure pipelines from them. Wastewater from residential buildings and public buildings of the village by gravity goes to sewage pumping stations, through which consistently are pumped the sewer system of Cahul city. Wastewater disposal is 112,4 m3 per day and 41026 m3 per year.

Status of the project: Construction stage.

erviciile de proiectare pentru lucrările de reparaţie a podului amplasat pe drumul L410 R1-Pituşca-Vărzăreştii Noi

 

Serviciile de proiectare pentru lucrările de reparaţie a podului amplasat pe drumul L410 R1-Pituşca-Vărzăreştii Noi


Client: ÎS „Administraţia de Stat a Drumurilor”
Anii de executare: 2015 – 2016 (în derulare)

Examinarea posibilităţii reamenajerii podului feroviar peste r.Prut în vederea admiterii circulaţiei rutierei inclusiv şi a căilor de acces r.Cantemir

 

Examinarea posibilităţii reamenajerii podului feroviar peste r.Prut în vederea admiterii circulaţiei rutierei inclusiv şi a căilor de acces r.Cantemir


Client: ÎS „Administraţia de Stat a Drumurilor”
Anii de executare: 2015 – 2016 (în derulare)

Măsuri privind amenajarea albiei ce asigura protecţia construcţiilor şi terenurilor contra inundaţii în s.Măgdăceşti, r-nul Criuleni

 

Măsuri privind amenajarea albiei ce asigura protecţia construcţiilor şi terenurilor contra inundaţii în s.Măgdăceşti, r-nul Criuleni


Client: Primăria s.Măgdăceşti, r-ul Criuleni
Anii de executare: 2015 – 2016 (în derulare)

Recomăndări privind aprecierea stabilităţii pantei şi măsurile de protecţie a Complexului locativ contra proceselor geologice periculoase de pe str.Peitrarii nr.54, Chişinău

 

Recomăndări privind aprecierea stabilităţii pantei şi măsurile de protecţie a Complexului locativ contra proceselor geologice periculoase de pe str.Peitrarii nr.54, Chişinău


Client: Persoană fizică
Anul de executare: 2015

Documentaţia de proiect şi devizul estimativ pentru reparaţia fundaţiei exterioare a clădirii administrative şi indepărtarea apelor pluviale la OCT Străşeni, or.Străşeni str.Ştefan cel Mare 135

 

Documentaţia de proiect şi devizul estimativ pentru reparaţia fundaţiei exterioare a clădirii administrative şi indepărtarea apelor pluviale la OCT Străşeni, or.Străşeni str.Ştefan cel Mare 135


Client: ÎS „Cadastru”
Anii de executare: 2015 – 2016 (în derulare)

Servicile de proiectare pentru asigurarea stabilităţii terasamentelor şi restabilirea lucrărilor de arta drumul M14 Brest-Briceni-Chişinău-Tiraspol-Odesa, km 57,09

 

Servicile de proiectare pentru asigurarea stabilităţii terasamentelor şi restabilirea lucrărilor de arta drumul M14 Brest-Briceni-Chişinău-Tiraspol-Odesa, km 57,09


Client: ÎS „Administraţia de Stat a Drumurilor”
Anul de executare: 2015

Reconstrucţie a Blocului A a grădiniţei complexului pilot de Pedagogie curativă „Orfeu” situat pe str.Macilor 37 din mun.Chişinău

 

Reconstrucţie a Blocului A a grădiniţei complexului pilot de Pedagogie curativă „Orfeu” situat pe str.Macilor 37 din mun.Chişinău


Client: Misiunea Religioasă Catolică ”Caritas Moldova”
Anul de executare: 2015
Anul de implementare a proiectului: 2016

Achizionarea serviciilor de proiectare pentru reparaţia capitală a părţii carosabile a magistralei Victoriei din mun.Bălţi

 

Achizionarea serviciilor de proiectare pentru reparaţia capitală a părţii carosabile a magistralei Victoriei din mun.Bălţi


Client: IM ”Directia de Constructii Capitale Comanditar Unic” mun.Bălţi
Anii de executare: 2015 – 2016 (în derulare)

Achizionarea serviciilor de proiectare pentru construcţia sistemului de canalizare menajer-fecaloidă din cartierul locativ Slobodzia, marginit cu străzile Aerodromului, Sorocii, Carabiobanu din mun.Bălţi

 

Achizionarea serviciilor de proiectare pentru construcţia sistemului de canalizare menajer-fecaloidă din cartierul locativ Slobodzia, marginit cu străzile Aerodromului, Sorocii, Carabiobanu din mun.Bălţi


Client: IM ”Directia de Constructii Capitale Comanditar Unic” mun.Bălţi
Anul de executare: 2015

Servicii de proiectare : LOT I reparaţia drumurilor L438 Codreanca-Oneşti, km 1,765-6,0 şi L438.1 drum de acces spre s.Ţîganeşti km peste r.Ichel pe DA L438 Codrenca-Oneşti, km 3+222)

 

Servicii de proiectare : LOT I reparaţia drumurilor L438 Codreanca-Oneşti, km 1,765-6,0 şi L438.1 drum de acces spre s.Ţîganeşti km peste r.Ichel pe DA L438 Codrenca-Oneşti, km 3+222)


Client: BCPC „Astral Proiect” SRL
Anul de executare: 2015

Actualizarea documentaţiei de deviz a proiectului “Canalizarea s.Roşu, r.Cahul” luînd în consideraţie schimbarea bazei tehnico-normative şi salariului de construcţie

 

Actualizarea documentaţiei de deviz a proiectului “Canalizarea s.Roşu, r.Cahul” luînd în consideraţie schimbarea bazei tehnico-normative şi salariului de construcţie


Client: Primăria s.Roşu
Anul de executare: 2015
Anul de implementare a proiectului: 2016

Modificări în compartimentul de alimentare cu apă şi canalizare a obiectului „Renovarea Complexului Pilot de Pedagogie „Orfeu” situat pe str.Macilor, 37 or.Chişinău

 

Modificări în compartimentul de alimentare cu apă şi canalizare a obiectului „Renovarea Complexului Pilot de Pedagogie „Orfeu” situat pe str.Macilor, 37 or.Chişinău


Client: Caritas Moldova
Anul de executare: 2015
Anul de implementare a proiectului: 2016

Servicii de proiectare pentru construcţia drumului de acces de la L465 pînă la intreprinderea „Ionex Trans” SRL în s.Costeşti, r.Ialoveni cu lungimea totală de 1,8 km

 

Servicii de proiectare pentru construcţia drumului de acces de la L465 pînă la intreprinderea „Ionex Trans” SRL în s.Costeşti, r.Ialoveni cu lungimea totală de 1,8 km


Client: Primăria s.Costeşti
Anul de executare: 2015

Построение бизнес-моделей

PC
  • Длительность курса: 14 занятий по 2 часа
  • Стоимость обучения:
  • Рекомендуемая подготовка: не требуется
  • Записаться на курс

В программе курса:

  • Первоначальные понятия о бизнес-моделях. Определение бизнес-модели. Девять структурных блоков и шаблон бизнес-модели

Первоначальные понятия о бизнес-моделях.  Концепция, позволяющая описывать и анализировать бизнес-модели любой организации.  Единый язык общения в бизнесе для описания бизнес-процессов и создания новых стратегическихъ альтернатив. Девять блоков, отражающих логику действия компании и охватывающих четаре основные сферы бизнеса: взаимодействие с потребителем, предложение, инфраструктура и финансовая эффективность компании

  • Стили бизнес-моделей (многосторонние платформы, FREE, “длинный хвост”)

Три фундаментальные формы бизнес-деятельности: ориентация на клиентов, ориентация на инновации, ориентация на инфроструктуру. =Длинный хвост=  — предложение большого количества нишевых товаров, кажый из которых продаётся редко. Фримиум – 99% бесплатно и 1% платно. Многосторонние платформы – ценны для оной группы потребителей только в том случае,когда присутствует и другая группа.

  • Проектирование бизнес-моделей (подсказки потребителя )

Методы проектирования бизнес-моделей.Знание точки зрения потребителя. Выяснение перспективных нужд потребителей.  Портрет клиента.

  • Проектирование бизнес-моделей (генерация идей )

Генерация идей для разработки новой инновационной бизнес-модели. Мозговой штурм. Процесс инновации из  двух фаз: генерация идей и их синтез. Эпицентры инноваций в бизнес-модели. SWOT-анализ бизнес-модели. Процесс генерации идей: создание команды, погружение, расширение, выбор критериев, прототипирование.

  • Проектирование бизнес-моделей ( визуализация )

Зрительный образ бизнес-модели. Диаграммы и графики. Образное мышление. Два метода визуализации: использование стикеров с надписями и рисунков в сочетании с шаблоном бизнес-модели. Процессы, способствующие визуализации: понимание, диалог, исследования, коммуникация. Программные средства визуализации бизнес-процессов: Mind Map, Visio, draw.io

  • Проектирование бизнес-моделей ( прототипирование )

Прототипирование как представление будущей бизнес-модели в виде рисунка, шаблона, концепции, электронной таблицы, которое служит для обсуждения, исследования и подкрепления модели. Революционные бизнес-модели как результат серьёзного исследования. Масштаб прототипов: набросок и грубая формулировка идеи, детальный шаблон, проверка идеи на жизнеспособность, изучение отношения потребителя к модели.

  • Проектирование бизнес-моделей ( сторителлинг, сценарии )

Выдумывание рассказа для аудитории на базе новой бизнес-модели для подготовки ее к дискуссии. Цели сторителлинга: знакомство с новым, выступление перед инвесторами, привлечение сотрудников. Техники сторителлинга: говори и показывай, видеоклип, ролевая игра, текст с картинками, комикс.

Создание сценария  для структурирования процесса бизнес-моделирования путем конкретизации и детализации контекста проектирования бизнес-модели.

  • Среда бизнес-моделирования

Среда бизнес-моделирования: контекст, движущие факторы проектирования и ограничения. Четыре основные сферы предпринимательской среды: рыночные факторы, отраслевые факторы, основные тенденции, макроэкономические факторы.

  • Оценка бизнес-моделей

Два варианта оценки бизнес-моделей. Набор тестов для анализа сильных и слабых сторон, возможностей и угроз бизнес-модели (SWOT-анализ). Использование результатов SWOT-анализа для проектирования новых бизнес-моделей.

  • Управление множественными бизнес-моделями

Создание синергии между отдельными бизнес-процессами и координация между ними. Исключение конфликтов между интегрированными бизнес-процессами и возможность автономии.

  • Метод проектирования бизнес-модели

Пять стадий метода проектирования бизнес-модели: мобилизация, понимание, проектирование, применение, управление.

  • Деловые игры по составлению и использованию бизнес-моделей

Методика проведения деловых игр.
 

Аналитик-постановщик задач

Департамент информационных технологий

ITN-IT-01-05 Аналитик-постановщик задач (ПО, документооборот)

Обязанности:

  • исследование конкурентных продуктов, определение требований к продукту;
  • разработка ТЗ и др. проектной документации по продукту;
  • техническое руководство программистами.

Требования:

  • опыт обследования заказчика, определения требований к информационным системам;
  • навыки составления ТЗ, описания бизнес-процессов и т.п.;
  • знания технологий разработки прикладного клиент-серверного ПО (с использованием SQL-сервера);
  • опыт работы в качестве постановщика задач в проектах разработки ПО;
  • Желательно знание XML, SQL.
  • Умение работать в коллективе,принимать самостоятельные решения.

Elaboration of technical drawings for Sewage Water System in copceac village, Gagauz Autonomous Territorial Unit, Moldova

 

Denumire Proiect: Elaboration of technical drawings for Sewage Water System in copceac village, Gagauz Autonomous Territorial Unit, Moldova


Client: Fondul de Inovaţii Sociale din Moldova
Anul: 2015-2016 (în derulare)

Origin of funding: Global Grant #1420029
Detailed description of the project :

  • Construction of the new external sewerage network (1,4-2 km) and manholes in Copceac village, with connection to the network the hospital, kindergarten and gymnasium.
  • Renovation of the existing sewerage network (1,8- 2,0 km) and 50 manholes.
  • Renovation of the sewage pumping station and its equipment — 1 unit.
  • Design of the sewage water treatment plant (bio-type, with capacity of 95-105 m3/day), foreseeing the electricity network construction for the sewage pumping station and sewage water treatment plant.
  • Water supply for the sewage pumping station and sewage water treatment plant.
  • Vertical systematization and arrangement of the sanitary zones of the sewage pumping station and sewage water treatment plant.
  • Restoration of the damaged roads surfaces according to the existing construction.
  • Topographical study of 1,5 ha.

Type of services provided: topographic survey, drawings and technical specifications for construction works, bill of quantities  and cost estimates, author supervision of the construction works.
Status of the project: Ongoing.

Инженер по техническому обслуживанию банкоматов

Сервисный центр

ITN-ATM-S-01 Инженер по техническому обслуживанию банкоматов

Обязанности:

  • проведение регламентных работ,
  • сервисное обслуживание,
  • ремонт банкоматов (марки DIEBOLD, NCR), выезд к заказчикам.
  • Командировки 30% рабочего времени с компенсацией всех расходов.

Требования:

  • муж., 25-55 лет, в/о (ср. спец) техническое;
  • знание электротехники, механики;
  • технический английский (чтение тех. документации);
  • ПК-продвинутый пользователь;
  • желателен опыт работы в качестве инженера по тех. обслуживанию;
  • желательно знание OS/2, X25, TCP/IP, DIEBOLD, NCR;
  • желание учиться, коммуникабельность, умение принимать решения.

Язык программирования JavaScript, часть 1

За последние несколько лет JavaScript, при полном сохранении базового синтаксиса и преемственности в общей архитектуре, приобрел качественно новые возможности в создании Web-приложений. Это произошло по целому ряду причин: Современные браузеры из простых HTML парсеров превратились в мощные виртуальные машины, разворачивающие поверх хостовой операционной системы свою кроссплатформенную среду исполнения. Соревнование производителей браузеров в создании наилучшего транслятора привело к многократному увеличению скорости выполнения JavaScript программ. Новые стандарты HTML5 и CSS3, а также технология Ajax предоставили Web-программистам такие возможности, которые раньше были доступны только в тяжеловесных десктопных приложениях. Появилось большое количество первоклассных JavaScript библиотек (попробуйте найти человека, который бы ничего не слышал о JQuery!), позволяющих, не изобретая заново велосипед, писать элегантные профессиональные приложения. Таким образом современный JavaScript из скромного клиентского скриптового языка превратился во флагманское средство создания интерактивных Web-приложений. В программе курса: HTML5

  • Семантическая разметка.
  • Объектная модель документа (DOM).
  • События DOM.
  • Новые элементы ввода. Валидация ввода, встроенная в браузер.
  • Графика: Canvas и SVG.
  • Мультимедиа в современных браузерах.

CSS3

  • Селекторы. Псевдо-классы и псевдо-элементы.
  • Стилевые свойства текста.
  • Стилевые свойства контейнеров.
  • Гибкая разметка средствами CSS3.
  • Преобразования и анимация средствами CSS3.

JavaScript

  • Синтаксис. Типы, массивы, строки.
  • Операторы. Управляющие конструкции.
  • Обработка исключений.
  • События. Фазы захвата, обработки, всплывания.
  • Объекты, наследование на основе прототипов.
  • Функции – полноценный тип данных JavaScript.
  • Область видимости переменных, замыкания.
  • Взаимодействие JavaScript с DOM.
  • Валидация ввода с помощью JavaScript.

JQuery

  • Библиотеки JavaScript.
  • Функция $(). Выбор элементов DOM с помощью селекторов.
  • Манипуляции с элементами DOM.
  • Визуальные эффекты.
  • Обработка событий в JQuery, делегирование событий.
  • JQuery UI. Виджеты.

Языки программирования

c++

Школа дизайна

В школе дизайна можно не только изучить законы и правила дизайна, но попробовать себя в новом качестве дизайнера.

Дизайн интерьера: обучение в гибком формате
Вы выбираете занятия в дневной или вечерней группе и можете заниматься два или четыре раза в неделю. Вы можете выбрать целиком семестр или только определенный дизайнерский курс.

По окончанию нашей школы Вы научитесь профессионально создавать дизайн-проекты интерьеров, квартир и загородных домов, отвечающие современным тенденциям в дизайне. Вы и только Вы сможете профессионально создавать проекты, которые будут актуальны не только сегодня, но и через несколько лет!

Школа программирования

Если Вы собираетесь разрабатывать программное обеспечение для мобильных устройств, то обратите внимание на язык Java.

Язык Java сегодня активно используется для создания мобильных приложений под операционную систему Android.

Этот язык существует более 20 лет, постоянно развивается и на сегодняшний день является самым перспективным языком программирования. На языке Java возможно реализовать абсолютно различные программы в самых широких сферах использования, но особую популярность он получил именно в сфере ПО для мобильных устройств. Рынок Украины испытывает острый дефицит программистов  Java.

Скоростная разработка игр

sgp

  • Длительность встречи: 3 часа ( с 15:00 до 18:00 )
  • Стоимость участия: 200 лей
  • Рекомендуемая подготовка: основы работы на компьютере
  • Записаться в клуб

Дорогие ребята и уважаемые родители!

Учебный центр компании «Intexnauca» совместно с сообществом Game Factory 18 июня 2016 г. открыли клуб  Скоростной разработки игр.

Приглашаем школьников от 12 до 16 лет,  кто хочет творить и развиваться! Просьба регистрироваться и оплачивать заранее — количество мест ограничено. Спасибо! На встречах клуба вас ждут:

  • веселая и творческая работа
  • создание новой игры с нуля на каждой встрече
  • грамотные и опытные наставники
  • доброжелательная атмосфера и друзья

Участие и занятия в клубе дают вам возможности:

  • научиться с нуля разрабатывать игры
  • активно развивать свое логическое мышление
  • научиться грамотно управлять временем
  • попробовать себя на международном конкурсе по скоростному созданию игр
  • входа в самую крупную индустрию развлечения
  • и наконец — хорошо, интересно и с пользой провести время с единомышленниками! :)

— Первая встреча и открытие клуба состялись 18 июня! Тема встречи: создание с нуля игры Flappy BirdFlappyBird2 — Вторая встреча  25 июня! Тема встречи:  Создаём аркадную игру  «Скроллинг-леталку» game2 — Третья встреча  2 июля! Тема встречи:  Создаём игру  «Лабиринт» game3 — Четвертая встреча  8 июля! Тема встречи:  Аркадная игра «Танчики» game4 — Пятая встреча  16 июля! Тема встречи:  «Платформер» game 4 — Шестая встреча  26 июля! Тема встречи: Аркадная игра «Астероиды» geme6 — Седьмая встреча  6 августа! Тема встречи: «Создание игровой графики и звуковых эффектов» — Восьмая встреча  12 августа! Тема встречи: «Головоломка: Три в ряд» game8 — Девятая и заключительная встреча летнего клуба состоится  20 августа! Тема встречи: «Оформление компьютерной игры» Ждем вас!

(далее…)

MS Access

Уроки по MS Access в Кишиневе
  • Длительность курса: 18 занятий по 2 часа
  • Стоимость обучения: 2200 лей
  • Рекомендуемая подготовка:  Уверенный пользователь компьютера.
  • Записаться на курс

MS Access 2013 – это настольная система управления реляционными БД, предназначенная для работы на автономном ПК или в локальной вычислительной сети. В процессе курса изучаются принципы построения баз данных, методы организации любой информации в виде баз данных, способы управления базами данных и их модификации. В программе курса:

  • Введение

Запуск программы MS Access, знакомство с оконным интерфейсом. Создание базы данных (БД) при помощи мастера с автоматическим заполнением полей данных. Понятия: таблица, форма, запрос, отчет, макрос. Работа со справкой.

  • Реляционная модель БД

Понятие реляционная модели Базы Данных(БД). Взаимосвязи в моделях данных. Рассмотрение структуры связей при помощи инструмента «схема данных» в созданной БД. Этапы работы с БД.

  • Работа с таблицами

Нормализация отношений. Целостность данных. Каскадное удаление и обновление связанных записей. Функциональная зависимость БД. Создание таблиц в режиме «конструктор». Создание таблицы с соответствующими связями. Использование мастеров подстановок. Формы с использованием мастеров.

  • Формы

Однотабличная и многотабличная формы. Заголовок, область данных, примечание – назначение и реализация. Главная и подчиненная форма. Доработка с помощью конструктора. Проверка данных при вводе значений в формах. Вычисления в главной и подчиненной форме. Применение инструментов: Поиска, Замены, сортировки. Список полей, блокировка полей. Построитель выражений. Элементы управления. Загрузка/связка объекта OLE. Защита полей.

  • Фильтры и запросы

Фильтры (фильтр по выделенному, обычный, расширенный). Запросы. Мастера создания запросов Проектирование запросов. Параметры запроса. Вычисляемые поля. Запросы на выборку, на создание таблицы, на обновление. Перекрестные запросы. Создание запросов и отчетов при помощи мастера. Просмотр макета отчета при помощи конструктора и изменение местоположение элементов.

  • Отчеты

Создание и редактирование отчетов. Однотабличный и многотабличный отчеты. Многотабличный отчет на основе подчиненной таблицы. Отчет на основе запроса.

  • Макросы

Применение макросов. Взаимодействие с приложением MS Office. Главная кнопочная форма.

  • Администрирование базы данных

Защита БД. Функциональные возможности СУБД. Администрирование базы данных (АБД).

MS SQL Server

MS SQL Server курсы в Кишиневе
  • Длительность курса: 15 занятий по 2 часа
  • Стоимость обучения: 2800 лей
  • Рекомендуемая подготовка:  Проектирование баз данных
  • Записаться на курс

Данный курс предназначен для разработчиков баз данных. По завершению курса Вы овладеете хорошим пониманием основ проектирования и разработки баз данных в MS SQL Server. В программе курса:

  • Архитектура MS SQL Server.

Службы. Системные базы данных.

  • Введение в Transact-SQL.

Язык программирования Transact-SQL .Операторы Transact-SQL (язык определения данных DDL (CREATE, ALTER, DROP), язык манипулирования данными DML (SELECT, UPDATE, INSERT, DELETE). Элементы синтаксиса Transact-SQL : идентификаторы, переменные, функции, типы данных, выражения, комментарии, операторы управления ходом исполнения.

  • SQL.

Базовый синтаксис оператора SELECT. Выбор столбцов. Выражения. Указание таблиц. Предложение FROM Выбор строк. Предложение WHERE. Использование условных и логических операторов (AND, OR, NOT).

  • SQL.

Диапазоны(BETWEEN и NOT BETWEEN). Списки(IN и NOT IN). Выбор неопределенных значений. (IS NULL). Поиск по подстрокам (LIKE). Оператор вхождения(IN). Сортировка данных. Предложение ORDER BY. Устранение повторяющихся строк. Предложение DISTINCT.

  • Группировка данных.

Предложение GROUP BY. Ограничения. Неопределенные значения и группы. Предложение HAVING. Агрегированные функции. Функция COUNT и COUNT(*), SUM, MAX, MIN, AVERAGE. Функции и предложение WHERE.

  • Соединения таблиц.

Создание соединения. Определение условий соединения. Внешние соединения(LEFT OUTER JOIN, RIGHT OUTER JOIN, FULL OUTER JOIN).

  • Реализация представлений.

Определение представлений. Модификация данных в представлении.

  • Реализация хранимых процедур.

Создание, выполнение, изменение и удаление хранимых процедур. Использование параметров в хранимых процедурах.

  • Функции.

Встроенные функции. Строковые, системные, функции для работы с датой и временем. Реализация функций, определенных пользователем. Определение определяемых пользователем функций.

  • Перемещение данных.

Экспорт и импорт данных. Использование служб DTS. Архитектура DTS. Использование конструктора DTS Designer. Соединения. Задачи. Шаги. Пакеты.

  • Транзакции и блокировки.

Введение в транзакции и блокировки. Управление транзакциями. Типы транзакций. Явные транзакции. Неявные транзакции. Автоматические транзакции. Управление блокировками. Уровни блокировок. Уровни изоляции. Основные типы блокировок. “Мертвые блокировки”

  • Триггеры.

Типы триггеров. Триггеры AFTER. Триггеры INSTEAD OF. Управление триггерами. Программирование триггеров.

  • Репликация данных.

Издатель. Подписчик. Дистрибьютор. Механизмы репликации. Типы репликаций. Репликации моментальных снимков. Репликации транзакций. Репликации сведением.

  • Web-публикации.

Как осуществляется публикация информации БД на Web-страницах. Определение параметров Web-страницы. Использование HTML-шаблона. Управление заданиями Web-Assistant.

  • Индексы.

Планирование индексов. Кластерный индекс. Некластерный индекс. Уникальный индекс. Фактор заполнения. Создание индексов. Управление индексами. Переименование индексов. Удаление индексов. Получение информации об индексах.

MySQL

MY SQL
  • Длительность курса: 15 занятий по 3 часа
  • Стоимость обучения: 2800 лей
  • Рекомендуемая подготовка:  Уверенный пользователь компьютера, полезен опыт работы с MS Access и MS Excel, знакомство с реляционными БД и/или языком SQL.
  • Записаться на курс

В программе курса:

  • Введение

Позиционирование MySQL среди других БД. Программы по сертификации. Обзор учебной программы. Дополнительные источники информации по MySQL. Клиент-серверная концепция MySQL. Общая архитектура MySQL. Протоколы коммуникации. MySQL коннекторы. The LAMP Stack. Установка MySQL сервера и учебной БД “World Database“.

  • Клиенты MySQL

Подключение клиентских программ. Хранение настроек подключения. Стандартный клиент MySQL. Интерактивное использование клиента. Графический инструмент MySQL Workbench.

  • Запрос данных

Выражение SELECT. Объединение результатов запроса. Использование выражения UNION. Обработка ошибок и предупреждений. Режими SQL. Обработка отсутствующих или не корректных значений. Интерпретация сообщений об ошибках.

  • SQL выражения

SQL сравнения. Числовые, строковые и временные выражения. Функции в SQL выражениях. Комментарии в SQL инструкциях.

  • Типы данных

Обзор типов данных. Числовые типы данных. Строковые типы данных. Двоичные типы данных. Временные типы данных. NULL.

  • Получение Метаданных

Способы доступа к метаданным. Использование INFORMATION_SCHEMA. Использование SHOW и DESCRIBE. Команда mysqlshow.

  • Базы данных

Свойства БД. Хорошо зарекомендовавшиеся практики проектирования. Идентификаторы. Создание БД. Изменение БД. Удаление БД.

  • Таблицы

Создание таблиц. Свойства таблиц. Свойства полей. Создание таблиц по исходным таблицам. Изменение таблиц. Удаление таблиц. Внешние ключи.

  • Манипулирование данными

Оператор INSERT. Оператор DELETE. Оператор UPDATE. Оператор REPLACE. Оператор INSERT с ON DUPLICATE KEY UPDATE. Оператор TRUNCATE TABLE.

  • Транзакции

Определение транзакции. Команды для работы с транзакциями. Уровни изоляции. Блокировка.

  • Объединения (Joins)

Определение объединения. Объединение таблиц в SQL. Синтаксис Объединения. Inner Joins. Outer Joins. Другие типы Объединений. Объединения в операторах UPDATE и DELETE.

  • Подзапросы (Subqueries)

Типы подзапросов. Операторы табличных подзапрсов. Связанные и не связанные подзапросы. Трансформация Подзапросов в Объединения.

  • Отображения (Views)

Определение отображения. Создание отображений. Изменяемые отображения. Управление отображениями. Получение метаданных отображения.

  • Подготовленные инструкции (Prepared Statements)

Польза использования Prepared Statements. Использование с помощью стандартного mysql клиента. Подготовка инструкции. Исполнение подготовленной инструкции. Уничтожение подготовленной инструкции. Экспорт и импорт данных. Экспорт и импорт данных. Экспорт и импорт средствами SQL. Импорт и экспорт средствами клиентских программ. Импорт данных с использовванием команды SOURCE.

  • Хранимые процедуры (Stored Routines)

Определение хранимой процедуры. Создание, исполнение и удаление хранимых процедур. Составные операторы. Назначение переменных. Задание параметров. Операторы управления потоком. Определение и использование обработчиков. Курсоры.

  • Triggers

Определение триггера. Удаление триггеров. Ограничения на триггеры.

  • Система хранения (Storage Engines)

Парсер SQL и уровни системы хранения. Системы хранения в MySQL. The MyISAM Storage Engine. The InnoDB Storage Engine. The MEMORY Storage Engine. Другие системы хранения.

  • Оптимизация

Обзор принципов оптимизации. Использование индексов. Использование оператора EXPLAIN для анализа запросов. Техника переформулировки запросов. Оптимизация запросов путём ограничения результата. Использование Summary Tables. Оптимизация Update запросов. Выбор подходящего Storage Engine.